Finding a CPU Design Bug in the Xbox 360

· · 来源:user在线

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第三,Parity::None = Control::empty(),

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最后,对于速度控制,我选择了模拟方式:一个带有精致旋钮的10千欧电位器(Vishay ACCKIS2012NLD6)安装在右下角,并连接到芯片的一个模拟数字转换引脚。用户界面简单直观;模拟推进的速度由旋钮位置决定,范围从0到大约10赫兹。通过按压开关来切换细胞生死状态,即可编辑游戏区域。每次按键还会暂停游戏状态计算两秒钟,这样你就可以绘制多像素图形,而无需频繁调整速度旋钮。

另外值得一提的是,基于上述调整,我们将持续推进年度质量提升计划。相关工作已全面展开,在后续的预览版本中,您将能切实感受到系统品质的逐步优化。

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